Все боссы сборки: 48 штук. Нажми на карточку — раскроется разбор.
Сведения собраны разбором самих джарников на игровом сервере: таблицы лута, теги структур, конфиги здоровья. Где данных в файлах мода нет — так и написано.
Изображения из трёх источников, он указан в раскрытой карточке. Где у мода есть официальная вики — взят её рендер. Где вики нет, но модель лежит в моде данными или разбирается из его кода — модель собрана и её же текстура наложена по UV, картинка отрисована на месте. Остальным 8 боссам достался вырез из текстуры мода.
Игнис
Ignis
Огненный титан со щитом и латами, которые ломаются отдельно от него самого. Сидит на Пылающей арене и без приглашения не выходит.
Око огня (Eye of Flame) укажет на Пылающую арену — огромный круглый амфитеатр в Аду над лавой.
Сам не появляется. Нужен Пылающий пепел на Огненном алтаре в центре арены. Пепел гарантированно падает с Огненного ревенанта — они бродят по самой арене. Второй путь (4 Угасающих пепла 2×2) откроется только после его смерти: Огненные берсерки заводятся в крепостях Ада лишь после победы над Игнисом.
Огнестойкость обязательна — арена стоит над лавой, и он бьёт огнём. Сначала разбивается щит, потом броня, и только потом идёт урон по нему. Не прижимайся к краю.
Изображение: L_Ender's Cataclysm Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Незеритовое чудище
Netherite Monstrosity
Сломанная боевая машина Незера — гора незерита с пылающим нутром. Медленная, но каждый удар сносит пол-полоски.
Око чудовища (Eye of Monstrous) ведёт к Кузне душ (Soul Forge) — там оно и стоит.
Появляться не нужно: чудище уже в структуре, ждёт.
Ближний бой без брони — самоубийство. Держи дистанцию, уклоняйся от прыжков и волн. Возродитель боссов на сервере включён — можно драться повторно.
Изображение: L_Ender's Cataclysm Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Эндер-хранитель
Ender Guardian
Панцирный страж Края, похожий на переросшего шалкера. Телепортируется и лечится сам, если его оставить в покое.
Око пустоты (Eye of Void) укажет на Разрушенную цитадель в Крае.
В цитадели стоит Пустотный алтарь — он и работает спавнером хранителя.
Само-лечение 25 единиц: паузы в бою невыгодны, дави непрерывно. У него потолок урона за удар, так что одиночные мегаудары бесполезны — важнее стабильный ДПС.
Изображение: L_Ender's Cataclysm Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Предвестник
The Harbinger
Механический визер древней цивилизации: ракеты, гаубица и смертельный лазер на добивание.
Око меха (Eye of Mech) ведёт к Древней фабрике (Ancient Factory).
Спит внутри фабрики и просыпается сам, когда до него доберёшься.
Нужны укрытия: он стреляет самонаводящимися ракетами и лазером. На низком здоровье включает режим добивания. Возродитель боссов включён.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Межизмеренческий хищник из глубины. Открывает порталы, сыплет глубинными минами и утягивает языком.
Око глубины (Eye of Abyss) укажет на Затопленный город.
Нужно Жертвоприношение бездне на Глубинном алтаре в нижней части города. Крафт без формы: раковина наутилуса + Атам + Кристаллизованный коралл (или Кусок коралла) + блок алмазов + Сердце моря + блок изумрудов + блок железа + блок аметиста + блок золота.
Бой в воде: нужны дыхание и скорость под водой. Благословение аметиста (алтарь в храме города) снимает Глубинный страх и Глубинный ожог.
Древние Останки
Ancient Remnant
Погребальный страж в золотой маске. Топает так, что земля идёт трещинами, и поднимает монолиты.
Око пустыни (Eye of Desert) ведёт к Проклятой пирамиде.
Раскопай подозрительный песок внутри пирамиды — археологической кистью. От раскопок он и просыпается.
Держись подальше от монолитов и не стой на месте: землетрясение бьёт по площади. Возродитель боссов включён.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Маледиктус
Maledictus
Проклятый рыцарь на призрачном фантоме. Хватает, таранит и расстреливает фантомными стрелами.
Око проклятия (Eye of Curse) укажет на Замороженную тюрьму (Frosted Prison).
Внутри тюрьмы — Дверь Печати, её открывает Странный ключ. Ключ падает с Аптргангров, они же там и водятся. За дверью Проклятое надгробие: пока оно отвечает «Его сила все ещё слаба...», бой не начнётся.
Много рывков и захватов — держи щит и место для отхода. Проклятый нагрудник (из его же слитков) потом поднимает после смерти, но здесь его ещё нет.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Сцилла
Scylla
Императрица Шторма с якорем-Керавном. Живёт в парящем Акрополе и бьёт молниями и волнами.
Око шторма (Eye of Storm) ведёт к Акрополю — он висит высоко в небе.
Уже там. Призывать не нужно.
Бой на краю парящей постройки: падение убьёт быстрее неё. Возьми что-то от падения — элитры, ведро воды. Возродитель боссов включён.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Аметистовый краб
Amethyst Crab
Краб с аметистовым панцирем. Не сюжетный босс, но полоска здоровья у него боссовая.
Аметистовое гнездо (Amethyst Nest) — отдельная пещерная структура с аметистами.
Живёт там сам.
Панцирь держит удар спереди — заходи сбоку. Опасность средняя, годится как разминка.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Эндер-голем
Ender Golem
Каменный страж Края с фиолетовым ядром. Охраняет подходы к Разрушенной цитадели.
Разрушенная цитадель в Крае — там же, где Эндер-хранитель.
Стоит в структуре сам.
Медленный, но тяжёлый. Хорошая тренировка перед хранителем.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Обсидилит
Obsidilith
Обсидиановый обелиск, который дерётся рунами: шипы, волны, столбы и наковальни с неба. 300 здоровья, 14 брони, 16 урона.
Арена Обсидилита генерируется в Крае, шаг сетки — 64 чанка. Ищи Обсидиановый алтарь с рунами.
Стоит на арене сам.
Броня 14 — обычным железом его не проковырять. В покое лечится по 0.5 в тик, паузы недопустимы. Атака зависит от того, какая руна горит: следи за цветом. После смерти оставляет столб.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Перчатка незера
Nether Gauntlet
Парящий каменный кулак с одним глазом. Бьёт кулаком, стреляет лучом и ставит энергощит. 250 здоровья, 8 брони, 16 урона.
Арена Перчатки в Аду, шаг сетки — 32 чанка. Сложена из Древнего резного чернита.
Ждёт на арене.
Пока горит энергощит, урон не проходит — надо разрывать дистанцию и ждать. Заряженный удар взрывается на 4.5. После смерти рассыпает древние обломки.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Цветок пустоты
Void Blossom
Гигантский подземный цветок: шипы из пола, споровые шары и лезвия. 350 здоровья, 4 брони, 12 урона.
Найди Пустотную лилию — её пыльца показывает дорогу к логову. Структура генерируется с шагом 64 чанка.
На месте стоит Призыватель цветка пустоты — он и запускает бой.
Брони почти нет, зато много урона по площади. Смотри под ноги: шипы бьют волнами по полу. Кристальный фрукт с него же даёт регенерацию и сопротивление.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Ночной лич
Night Lich
Лич, который на время боя останавливает рассвет. Телепорты, залпы снарядов, кометы и призыв нежити. 300 здоровья.
Убей 50 любых нежитей — зомби, скелетов, утопленников, фантомов и прочих. Тогда выпадет Звезда души, и она покажет дорогу к Башне лича (шаг сетки 100 чанков).
В башне ждёт сам.
В покое лечится по 0.2 в тик. Снаряды вешают Замедление II на 5 секунд, кометы взрываются на 4. Он постоянно телепортируется — лук полезнее меча.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Тень призвавшего: дерётся твоим же обликом, телепортируется и вызывает подмогу. Один из самых жёстких боёв в сборке.
Не ищется — призывается вручную где угодно под открытым небом.
Ритуал Гайи: маяк с лучом, вокруг четыре Пилона Гайи на правильных местах, затем бросить на маяк Слиток террастали. Есть и вторая, усиленная версия ритуала.
Арена ограничена — за её край не убежать. Он бьёт по площади, ставит ловушки Гайи и зовёт мобов. Броня обязательна: без неё это отдельное достижение, а не нормальный бой.
Мёртвый король
The Dead King
Король-лич из катакомб. Летает, поднимает разломы нежити и переходит в яростную фазу.
Катакомбы (Catacombs) — структура целиком закопана в землю, снаружи виден только вход.
Лежит на троне и поднимается сам.
Двухфазный: в ярости меняется текстура и растёт темп атак. Разломы нежити надо гасить, иначе задавят числом. Убитого можно поднять заново — Филактерия Мёртвого короля, применённая на Душу Мёртвого короля.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Эхо Тироса, Первый Огненосец
Echo of Tyros, First Flamebearer
Огненный маг-призрак: огненные кинжалы, стены пламени и броски магмы. Есть режим души.
Цитадель (Citadel) — генерируется в тех же биомах Ада, что и бастионы. Внутри стоит Статуя Тироса.
Пробуждается на месте.
Огнестойкость и запас еды. Он летает и держит дистанцию, зато уязвим, когда готовит крупные заклинания.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Костяная химера
Bone Chimera
Костяной сросток с отдельной рукой-якорем: бросает её, подтягивается и меняет фазы.
Джунглевая тюрьма (Jungle Prison).
Сидит в тюрьме.
Рука-якорь бьёт отдельно от туловища — следи за обеими. На смене фазы меняется набор атак.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Мёртвый рог
Dead Horn
Второй босс Dodo's Mobs с полноценной боссовой полосой и собственной темой.
Отдельной структуры под него в моде не заведено — встречается по миру.
Появляется сам.
Таблицы лута у него в моде нет — всё, что он роняет, прописано кодом. Дерись осторожно: данных о нём в файлах мало.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Арахна
Arachne
Паучья царица в собственном логове. Ядовитая: её яд вешает Тяжёлое отравление и оставляет ядовитый туман.
Обычным путём не найти. Логово — Паутинное гнездо Арахны, отдельное место.
Золотая арфа переносит в Паутинное гнездо. Обратно возвращает Яйцо Арахны, применённое внутри гнезда.
Перед прыжком запасись противоядием и молоком: отравление тут тяжёлое. Бой в стиле Epic Fight — уклонения и парирование работают.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Леонид
Leonidas
Спартанский царь-призрак, собранный из мстительных душ. Чистый бой на оружии, без магии.
Руины Скального Ветра (Rockwind Ruins) — отдельная арена.
Потерянный шлем переносит в Руины. Обратно — Бездонный кошель, применённый внутри.
Ближний бой на выносливость. Кошель-награда потом стоит 20% максимального здоровья за применение и не работает ниже 40% здоровья — учитывай это.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Рейтон
The Wraithon
Хозяин Полей Рейтия — арена-измерение под один затяжной бой.
Поля Рейтия (The Wraithium Battlegrounds) — отдельное место, не часть обычного мира.
Через предмет-переход, как у Арахны и Леонида. Точного рецепта в файлах мода не прописано — смотри в JEI по слову Wraithon.
Бой в духе Epic Fight, длинный. Бери запас еды и зелий.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Апостол
Apostle
Бледнолицый посланник Незера. Огненные торнадо, адские тучи, метеоры и вторая фаза. 320 здоровья, 12 брони, 6 стойкости.
Сам не появляется — только через ритуал.
Тёмный ритуал типа «Шабаш» на Тёмном алтаре. Предметы на пьедесталах: Шляпа карги, Злокозненный шлем, Пояс чернокнижника, Инфернальный том. Запуск — незеритовый слиток. Рецепт целиком виден в JEI, категория «Тёмные ритуалы».
Важно: вне Ада его броня и стойкость режутся вдвое — драться с ним выгоднее в обычном мире, а не в его вотчине. Кипятит воду в радиусе 32 блоков, так что нырять от него бесполезно. Стрелы у него бьют вдвое.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Эндер-привратник
Ender Keeper
Чёрный рыцарь Края. 320 здоровья, 10 брони, 14 урона плюс 5% от максимального здоровья цели за удар.
Край — города и окрестности.
Появляется сам.
Ключевое: он получает урон только с 12 блоков и ближе. Расстреливать его издалека бесполезно — придётся идти вплотную. Процентный урон означает, что толстая броня и большое здоровье спасают хуже, чем уклонение.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Визирь
Vizier
Королевский чиновник разбойников: магия, клоны и свита. 300 здоровья.
Особняки в тёмном лесу — тег появления указывает именно на них (карты лесного странника). В пустынных пирамидах его нет.
Появляется сам.
Делает клонов — бей того, у кого идёт полоска. Свиту лучше разогнать первой.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Безымянный
Nameless One
Некромант без имени из дополнения Goety Awaken. Со своей боссовой полосой и слугами.
Постройки нежити из Goety Awaken.
Появляется сам.
Зовёт слуг — Безымянных прислужников. Сначала обрубай подмогу, потом бей его.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Эндер-дракон
Ender Dragon
Финальный босс ванильной игры. Лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах.
Центральный остров Края — попадёшь туда через портал в крепости.
Уже там. Повторно — четыре Кристалла Края по краям выходного портала.
Сначала сбей все кристаллы, иначе он будет лечиться бесконечно. Лук против летающей фазы, меч — когда садится на портал. Дыхание дракона собирается пустой бутылкой.
Изображение: Minecraft Wiki (CC BY-NC-SA 3.0)
Визер
Wither
Трёхголовый череп-разрушитель. Ломает почти всё вокруг и вешает Иссушение.
В мире не встречается — только призыв.
Четыре блока песка душ буквой Т и три черепа визер-скелета сверху. Черепа падают с визер-скелетов в крепостях Ада.
Призывай в закрытом месте и подальше от построек — он сносит рельеф. Молоко снимает Иссушение. Во второй фазе получает броню и падает на землю.
Изображение: Minecraft Wiki (CC BY-NC-SA 3.0)
Хранитель
Warden
Слепой страж Глубинного мрака. Идёт на звук и вибрацию, бьёт насмерть даже сквозь незеритовую броню.
Биом Глубинного мрака, чаще всего в Древнем городе.
Вылезает сам, когда сенсоры-скалк трижды поднимут тревогу. Полоски босса у него нет.
Драться с ним не нужно и почти невозможно. Шерсть глушит звук, снежки отвлекают. Дальний крик пробивает щиты и броню. Лучший приём — уйти и не шуметь.
Изображение: Minecraft Wiki (CC BY-NC-SA 3.0)
Редстоуновое чудовище
Redstone Monstrosity
Гора камня и редстоуна на кулаках. 600 здоровья — самый живучий боец Goety. Приходит в набегах на деревню.
Отдельной структуры нет: числится рейд-боссом, то есть приходит с набегом разбойников. Из мобов Goety он самый толстый, так что ошибиться сложно.
Появляется само в набеге либо поднимается некромантией.
Урон принимает только с 20 блоков и ближе — расстреливать издалека бесполезно. Иммунно к изгнанию и телекинезу. 600 здоровья, так что бой долгий: запасись едой.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Mooshroom Monstrosity
Mooshroom Monstrosity
Грибная громадина на 1000 здоровья — больше, чем у любого другого босса сборки. Стреляет грибными снарядами.
Грибные места и постройки Goety Awaken.
Появляется само.
Тысяча здоровья и своя боссовая полоса. Бой на измор: нужен стабильный урон и место для отхода от снарядов.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Умертвие
Wight
Дух с чёрным лицом и белыми глазами. 200 здоровья. Единственный из этой компании, кто заводится сам по себе.
Возникает по миру: в конфиге сервера появление включено, проверка раз в игровой день с шансом 10%.
Появляется само.
Не мёрзнет и не бьётся при падении. Считается духом — оружие против нежити и духов работает лучше.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Властелин черепов
Skull Lord
Парящий череп-повелитель, 150 здоровья. Тянет к себе подручную нежить связками.
Склеп (goety:crypt) — по тегу появления он привязан именно к этой постройке.
Ждёт в склепе.
Сначала обрубай связки с подручными, потом бей его самого.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Визер-некромант
Wither Necromancer
Некромант в багровом капюшоне, 220 здоровья. Поднимает визер-скелетов.
Крепости Ада — по тегу появления привязан к ним.
Появляется сам.
Молоко от Иссушения. Слуг лучше разогнать сразу, иначе задавят числом.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Паучья королева
Brood Mother
Паучья матка, 96 здоровья. Плодит паучат и опутывает паутиной.
Паучье логово (goety:spider_den).
Живёт там сама.
Не бьётся при падении. Сначала расчищай паутину, иначе увязнешь и получишь всё разом.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Карга
Crone
Ведьма в шляпе, 130 здоровья. Варит и швыряет зелья.
Захудалая лачуга (goety:blighted_shack) — тег появления указывает именно на неё.
Живёт в лачуге.
Зелья летят по дуге — сближайся вплотную, там она беспомощна.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Ересиарх
Heresiarch
Глава культа с рогатым убором, 130 здоровья. Числится среди разбойников — приходит в набегах.
Появляется в постройках культистов и в набегах на деревню.
Появляется сам.
Держит дистанцию и колдует. Ломай линию огня укрытиями.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Редстоуновый голем
Redstone Golem
Младший брат чудовища: 240 здоровья, каменные кулаки. Тоже ходит с набегами.
Набеги на деревню и постройки Goety.
Появляется сам.
Иммунен к изгнанию и телекинезу, не бьётся при падении. Медленный — работает бой с отходами.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Министр
Minister
Разбойничий чиновник, 128 здоровья. Ведёт за собой отряд — у мода под него отдельный сценарий налёта.
Разбойничьи налёты (в моде есть отдельный сценарий «illager_assault» под него).
Приходит с налётом.
Опасен не сам по себе, а свитой. Разгоняй сопровождение.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Эндер-предвестник
Endersent
Страж Края, 200 здоровья. Младшая версия Эндер-привратника.
Край; у дополнения Goety Awaken под него есть отдельная постройка в Крае.
Появляется сам.
Как и привратник, требует ближнего боя. Не смотреть в глаза — приём из ванили тут не спасает.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Призрачный некромант, 220 здоровья, с собственной боевой темой.
Постройки нежити Goety Awaken.
Появляется сам.
Поднимает прислужников — обрубай подмогу первой.
Иссохший некромант руин, 220 здоровья.
Пустынные пирамиды и крепости — по тегу появления некромантов.
Появляется сам.
Своя боевая тема и прислужники. Бей по нему, а не по свите.
Wild Fire
Wild Fire
Огненный вихрь на 75 здоровья — самый хлипкий в списке, но с боссовой полосой и своей темой.
Крепости Ада — тег появления указывает на них.
Появляется сам.
Огнестойкость. Здоровья мало, главное — не сгореть самому.
Изображение: Goety Wiki (wiki.gg, CC BY-SA 4.0)
Giant Ghast
Giant Ghast
Гигантский гаст, 140 здоровья. Стреляет огромными шарами.
Ад.
Появляется сам.
Как и обычному гасту, шары можно отбивать. Лук проще.
Изображение: Модель и текстура из мода, рендер мой (модель разобрана по данным мода, текстура наложена по её UV)
Капитан разбойничьего вала, 120 здоровья, в красной шапке.
Разбойничьи постройки.
Появляется сам.
Обычный ближний бой, но с боссовой полосой и подмогой.
Верховный иллюзионист: двоится и путает.
Крепость иллюзиониста (arch_illusioner_keep) — у неё свой биом-модификатор появления.
Живёт в крепости.
Делает копии — бей ту, у которой идёт полоска. Слепота с него снимается молоком.
Колдун разбойников с рубиновой магией и богатым карманом.
Разбойничьи постройки.
Появляется сам.
Держит дистанцию и колдует. Сближение решает.
Не один моб, а механика: обычный моб получает имя вроде «Beatrice the Ghost Hunter», случайный набор свойств и снаряжение с аффиксами. Именно они чаще всего убивают нас в логах.
Появляются сами по всему миру. Шанс на попытку: обычный мир 1.8% (нужно открытое небо), Ад 2.5% (где угодно), Край 1.8% (внешние острова). Между двумя появлениями в одном измерении проходит не меньше 3 минут.
Сами. При появлении светятся, и если ты ближе 96 блоков — приходит объявление со звуком портала Края. Есть ещё блок-призыватель боссов в подземельях мода.
Смотри на аффиксы снаряжения: у каждого свои. Автоагра выключена — босс не бежит к тебе сам, можно уйти. Проклятие вещей отключено, так что снаряжение с них без обязательного минуса.